CONTOH RANCANGAN PENELITIAN
CONTOH RANCANGAN PENELITIAN
JUDUL
Penerapan Model Pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) dengan Konsep Game Petualangan Berbantuan Aplikasi Android Siswa Petualang (SILANG) untuk
Meningkatkan Motivasi Belajar IPS Siswa Kelas VI
IDENTITAS
Nama : Susilo Fitri Yatmoko, M.Pd
Email : yatmoko21@gmail.com
HP : -
Instansi : SD Negeri 6 Penyaringan
JENIS PENELITIAN
Jenis Penelitian dalah Pnelitian Tindakan Kelas (PTK)
ISI
1. LATAR
BELAKANG
Dalam rangka berperan serta dalam meningkatkan
mutu Pendidikan dan mengembangkan profesi guru secara berkelanjutan. Maka salah
satu hal yang dapat dilakukan sebagai guru adalah melakukan penelitian tindakan
kelas. Dengan harapan mampu meningkatkan profesionalitas guru dan menambah
pengetahuan, dan tidak kalah pentingnya adalah mampu memberikan pengalaman
belajar yang evektif dan meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga siswa
mendapatkan hasil belajar yang maksimal.Sejalan dengan hal tersebut diatas peneliti
melakukan refleksi diri dalam proses pembelajaran peneliti rasakan selama
mengajar di SD Negeri 6 Penyaringan. Peneliti menyadari ada beberapa mata
pelajaran yang tidak dapat berjalan secara evektif sehingga siswa merasa bosan
dalam mengikuti proses pembelajaran yang mengakibatkan rendahnya hasil belajar
siswa, salah satunya mata pelajaran tersebut adalah Ilmu Pengetahuan Sosial
(IPS). Maka dari itu perlu diadakan perbaikan pembelajaran melalui proses
sebuah Penelitian Tindakan Kelas.
2. PERMASALAHAN
Berdasarkan latar belakang di atas dan
refleksi diri dalam proses pembelajaran IPS di kelas. Peneliti menemukan
beberapa permasalahan dan yang sangat mendesak untuk di tindak lanjuti adalah:
Proses Pembelajaran IPS dikelas selama ini
masih konvensional yaitu sumber belajar hanya diberikan oleh guru dan kurang
adanya aktifitas siswa dalam belajar.
a) Tidak adanya media pembelajaran yang dapat
menarik motivasi siswa dalam belajar sehingga siswa terlihat bosan dalam
mengikuti pembelajaran IPS dikelas.
3. SOLUSI
Berdasarkan
masalah yang ditemukan di atas maka peneliti mencoba untuk memberikan solusi
yaitu :
a) Untuk meningkatkan peran serta dan motivasi belajar siswa dalam proses pembelajaran, peneliti akan
menerapkan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dengan
konsep game petualangan.
b) Untuk memberikan media belajar yang menarik kepada siswa peneliti mencoba mengunakan media berupa
aplikasi android siswa petualang (SILANG).
4. DESKRIPSI
KARYA
Berikut ini penjelasan terkait solusi yang
akan diberikan untuk memecahkan masalah tersebut di atas:
a.) Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Dengan
Konsep Game Petualangan Berbantuan
Aplikasi Android Siswa Petualang (SILANG)
Dalam perbaikan proses pembelajaran ini
peneliti akan menerapkan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT)
dengan konsep game petualang yang dilakukan di lingkungan sekolah.
Adapun
tehnik permainannya adalah Siswa dibagi kedalam beberapa kelompok
yang akan beradu cepat menemukan harta karun, namun untuk mencapai harta karun
tersebut siswa akan melakukan petualangan dan menyelesaikan rintangan dalam
beberapa pos, dimana masing-masing pos akan ada beberapa soal yang harus
dijawab berkaitan dengan materi pelajaran IPS. Untuk menjawab soal tersebut
siswa siswa diberikan kebebesan untuk berdiskusi dengan kelompoknya dan mencari
jawaban dari soal tersebut dari beberapa buku sumber yang dibawa.
Untuk membuat lebih menarik lagi dalam penerapan
model pembelajaran TGT tersebut peneliti menyiapkan sebuah aplikasi androit yang
diberinama SILANG (siswa Petualang) yang digunakan sebagai panduan dan sarana
melakukan kegiatan game petualang tersebut. Jadi masing-masing kelompok akan
mengunakan HP/Tablet untuk menemukan petunjuk dan media untuk menjawab soal
yang ada di masing-masing pos dengan tujuan akhir untuk menemukan harta
karun/hadiah.
Dengan diterapkan medel pembelajar
tersebut diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga
memperoleh hasil belajar yang maksimal.
Post a Comment for "CONTOH RANCANGAN PENELITIAN"